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ブログ(Blog)のようなもの

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 本家の開発が進んでいませんが、その理由には仕事が忙しい、他の趣味も忙しい、国家試験受験の勉強のため忙しいなどがあります。挑戦する(した)資格は次の通りです。
  • 航空無線通信士,航空通信士技能証明 合格[2005年8月期,2010年7月期試験]
  • 第一級陸上無線技術士 合格[2006年1月期試験]
  • 第一・二級総合無線通信士 合格[2006年9月期試験,2006年10月全科目免除]
  • 電気通信工事担任者 AI第1種・DD第1種 合格[2006年11月期試験]
  • 電気通信主任技術者 伝送交換・線路 合格[2006年7月期,2007年1月期試験]
  • テクニカルエンジニア(情報セキュリティ・ネットワーク) 合格[2007年春期,2008年秋期試験]
  • 基本・応用情報技術者 合格[2009年秋期,2009年春期試験]
  • エネルギー管理士 電気分野 合格[2010年試験]
  • 第一三種電気主任技術者 合格[2010年,2009年,2009年試験]
  • データベースエンベデッドシステムスペシャリスト 合格[2010年春期,2011年特別試験]
  • 職業訓練指導員 電子科 合格[2011年試験]
  • 甲種危険物取扱者,一般毒物劇物取扱者 合格[2011年2月期,2011年試験]
  • 1級(情報・制御)ディジタル技術検定 合格大臣賞、会長賞)[2011年秋期(第43回)試験]
  • 第一・二種電気工事士 合格[2011年,2011年上期試験]
  • 高圧ガス製造保安責任者(甲種機械) 合格[2011年国家試験]
  • 二級ボイラー技士 合格[2012年2月期試験]
  • 消防設備士 甲種特・1・2・3・4・5類,乙種6・7類 合格[2011年2月-2012年2月期試験]
  • 一級ボイラー技士 7/11 挑戦中
  • 職業訓練指導員 電気通信科・情報処理科・測量科 8/4(6/29) 検討中
  • 気象予報士 8/26(7/6) 挑戦中
  • 公害防止管理者(水1,大1) 10(7) 検討中
  • 技術士(情報工学) 10/8(6/8-7/2) 検討中
  • 情報処理 システムアーキテクト,PM,ST,AU,SM,(IP) 挑戦中
  • 甲種火薬類製造保安責任者 11(8) 検討中
  • 1・2級ラジオ・音響技能検定 検討中
  • 第一種冷凍機械,第二種販売,液化石油ガス設備士 11(8) 検討中
  • 環境計量士(濃度,騒音・振動関係,一般) 3(10) 検討中
  • 測量士 検討中
  • 第1種放射線取扱主任者 8(5) 検討中
  • モールス電信技能認定 3段 挑戦中
  •  また、できる限り本家の開発の状況もお伝えしたいと考えております。
     ツッコミに書き込めないときは「掲示板 雑談スレッド」でお願いします。

    2012年07月29日(Sun) 気象予報士

    _ [航空通] 気象予報士

    ■東京堂出版 気象予報士実技試験 徹底解説と演習例題 P.308
    ■新星出版社 気象予報士試験 過去問徹底攻略 P.321
    やはり進みが悪いですね。集中できないのは意志の力ではどうにもならんのですかね。どうにか進めることだけがやっとです。まあ、とりあえず前に進むことが大事ってことで。

    _ [その他] DQX 元気玉の考察

    DQXでは元気玉と言うシステムがあるため効率的なレベル上げの時間というのが気になるところです。そこで、数学的に考えてみました。
    1日あたりのプレイ時間をX時間、元気玉適用後の実質プレイ時間をY時間とします。
    つまりプレイ時間すべてに元気玉を適用したとすると Y = 2X となります。
    1日あたりの元気玉のもらえる個数は、(24 - X)/12 個となります。
    時間に換算すると、元気玉1個当たり0.5時間ですので、(24 - X)/24 時間になります。
    そして、次の2つの条件に分けられます。元気玉を使え切れない場合と使え切れる場合です。

    (i)元気玉を使え切れない場合、(24 - X)/24 > X の場合
    Y = 2X 時間

    (ii)元気玉を使い切れる場合、(24 - X)/24 < X の場合
    Y = X + (24 - X)/24 = (23/24)X + 1 時間

    普通は元気玉を使い切れると思いますので、(ii)の式の通り、実質プレイ時間は23/24の傾きで線形に上昇していきます。経験値稼ぎとしてはプレイすればするほどもらえることになります。線形ですので極値としての最大値、最小値などは存在しません。
    気になるところとしては、何時間プレイが元気玉の恩恵が一番大きいかというところです。(i)の場合はもらえる経験値は2倍、(ii)の場合は24時間プレイに近づくにつれて1倍となります。つまり(i)と(ii)の境目、(24 - X)/24 = X の時が一番元気玉の恩恵が大きいといえます。この式を解くと X = 24/25 時間となり、1時間弱となります。時間のあまり取れない人は1日あたりのプレイ時間を1時間とすると一番元気玉の恩恵が大きいといえます。これは平日はプレイしなくても休日に7時間ほどプレイ時間を設けても同じです。公式の見解と同じですね。

    さて、もう少しプレイ時間を取れる人のことを考えてみましょう。
    元気玉の恩恵をA倍とします。つまり Y = AX となります。
    元気玉を使い切れる場合を考えて(ii)の式に代入します。
    AX = (23/24)X + 1, (A - 23/24)X = 1
    X = 1/(A - 23/24) 時間となります。
    A = 1.8倍の場合: X = 1.2時間
    A = 1.5倍の場合: X = 1.8時間
    A = 1.4倍の場合: X = 2.3時間
    A = 1.3倍の場合: X = 2.9時間
    A = 1.2倍の場合: X = 4.1時間
    A = 1.1倍の場合: X = 7.0時間
    このことから、1.5倍を目指すならプレイ時間は2時間弱、20%増しを狙うなら4時間、10%増しで良いなら7時間となります。ここで勘違いしてはいけないことは、元気玉の倍率を気にしすぎるあまり、例えば元気玉効果1.5倍を目標として3時間プレイするより2時間の方が経験値が稼げるのではと思うことです。これについては前述のとおり実質プレイ時間は線形で増加するので、3時間プレイの方が稼げます。元気玉の恩恵Aは、時給として考えることもできます。


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