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Mootan雑記(ブログのようなもの) |
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If you approve my development, please donate. But this is
NOT registration for my shareware. |
私、Mootanはゲーム機など電子機器のハードウェアやソフトウェアの解析や開発に興味があります。その興味と技術を生かしてゲーム機やコンピュータを便利にそして少し変わった使い方をしてみたいと思います。そのための情報やソフトウェア、装置などを公開していきます。すべてが無料だとよいのですが、解析には実費がかかってしまうことと、この解析や開発を長続きさせるためにも一部有料にさせていただいております。とは言いましてもなかなか製品のような品質にはならないものです。皆様の協力も得ましてよい開発にしていきたいと思います。 また、私、Mootanはホームページの作成にはあまり興味がありません。よって、あまり洗練されていないので、読みにくい部分があるかもしれません。何卒、ご容赦のほどよろしくお願いします。 このホームページはハウジングのサーバで運営しています。それなりのサーバスペック及びバックボーンを有していますので、そこそこ安定して運営できると思います。しかし、専属の
サーバ管理者を置いているわけではありませんので、万が一の不具合に迅速に対応できるわけではありません。 Mirror Server http://mootan.farm.jp |
今後の開発の参考にさせていただきますので、ぜひご協力ください。また、アンケートの結果を絶対的なものとして評価しませんのでお気軽にご参加ください。アンケートの項目で増やして欲しいものがありましたら掲示板かメールでお知らせください。また、選んだ理由などもお聞かせ願えればと思っています。 ■ アンケートその2 ■
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FlashManager for GBAGameboy Advance用のリンクケーブル(パソコンとGBAを接続するための通信ケーブル)とフラッシュカートリッジ(書き換え可能なROMカートリッジ)でゲームの吸出しや書き換えを行うためのソフトウェアです。リンクケーブルは「ULA]、「F2A-USB Linker」、「ブートケーブル」、「ブートケーブルUSB」に対応しています。 FlashManager for GBxFlashManagerの「GB Xchanger」対応版です。EZ-USB経由でアクセスしますのでパラレルポートのないパソコンから操作できます。また、パラレルポートの相性で使えなかった方も使える可能性があります。操作体系は FM にほぼ同じでGBAに比べてGBxはヘッダ情報が豊富なので、セーブメモリの扱いがよくなります。
USB Linker Advance 作成部屋TeamKNOxの織田さんからIPIのAN2131USB基板用のケーブルを提供していただきましてほとんど製作工程はありませんでした。ひと段落着きましたらMINI EZ-USBを小型のケースに組み込んで、持ち運び便利なように作成したいと思います。 Flash2Advance Linker 部屋部屋を新設するほど情報があるわけではないのですが、気分転換に「F2A HighSpeed LINKER」を解析して簡単なツールを作成しましたので公開します。F2A-HLはUSB接続ではなく、パラレル接続の物です。しかし、このユーザもかなりいるのではないでしょうか。 UMJ-FX 暫定ページ(工事中)EZ-USBのCPU高速版であるFXを使用した実験キットを用意しました。当面の間はUSB Multi Joyportとして使用できるファームウェアを標準として用意します。私の時間が無いため暫定的でありますが、よろしければぜひご検討ください。このページはしばらく内容が変更・追加されますので興味のある方は時々チェックしてください。 なお、購入については「UMJ-FXの購入方法(見積依頼フォーム)」からお願いします。
NGC Multi Joyport 計画UMJ-FXのオプションファームウェアで、各種ゲーム機のコントローラをゲームキューブ(WiiのGCポートを含む)のインターフェースに変換します。特にWiiでのバーチャルコンソールにおいて、実機と同じコントローラを使えることをコンセプトに作成しました。 USB Multi Joyport 計画EZ-USB を使用して、いろいろなゲーム機のジョイパッドやジョイスティックをWindowsで使用できるUSBデバイスに変換する計画です。アタリ準拠のやらスーファミのやらを接続したい願望がありましたし、EZ-USBを勉強するのによい題材であると思っています。現在のところ、アタリ規格(MSX、X68000、FM-TOWNSなど)、メガドライブ、セガサターン、ファミコン、スーパーファミコン、ニンテンドウ64、ゲームキューブ、プレステ、PCエンジン、サイバースティック、X68000用マジカルパッド、CPS Fighterなどに対応しています。 EZ-USB FX 開発部屋EZ-USBのAN213xを使用して開発を続けてきましたが、いろいろと能力不足を実感してきました。そこで、AN213xと互換性が高く、しかも処理能力の高いFXを使用した開発に移行します。まずは手始めにULAのFX化に挑戦してみました。今回の挑戦でFXを使用した高速化の手法がおおよそ理解できました。UMJのDC対応も時間の問題かと思われます。ここでのFXとはUSB2.0対応のFX2ではありません。今のところUSBの高速化の必要性は感じておりません。 リンクの部屋リンク先には私のページよりも詳しく「ULA」の作製方法が書かれています。まだ「ULA」を作製されていない方は、ぜひ参考にされて作製してみましょう。相互リンクを望まれる方は掲示板かメールでご一報ください。 |
Mootan's
Roomのソフトウェアにはシェアウェア(有料ソフトウェア)のものがあります。理由は、解析・開発に結構な費用がかかってしまうことと、ここでの開発のウェイトをどの程度にすべきかの判断材料にするためです。それなりのユーザ登録数があればこちらの開発を維持または発展させられると思います。逆も然りです。私としましてはここでの開発を大切にしたいと考えておりますので、皆様にもご理解いただけたらと考えております。また、技術に対価を支払う習慣は技術を育てることになります。私の技術は育てるに値するのかはわかりませんが皆様のご判断に任せたいと思います。【Mootan's Roomでの登録の特徴】
ライセンス発行のお知らせ【試用期間についての見解】私としましては料金を取る以上、皆様の環境上で正常に動作をすることを望んでいます。しかし、趣味の延長上での開発ですので様々な環境を想定することは不可能です。そこで評価期間を設けて料金をお支払いいただく前に、正常に動作するか確認を取っていただきたいのです。さらにその動作が皆様の要求を満たすものかも確認していただきたいのです。そのような意味ですので評価期間中に吸い出したデータ(ROMやセーブなど)を評価期間後もご使用されるときは、料金をお支払いください。つまり、吸い出したデータは私の技術も使用しています。その技術で得たものを継続して使用されるときもご考慮くださいという意味です。 【代理店について】下記に当ホームページのシェアウェア・ライセンス販売を許諾している業者を示します。下記業者で正式にユーザ登録ができます。 |
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